Guía completa de la Calculadora UNNE Inf Pro. Acá te explicamos qué hace cada botón con ejemplos simples, pensados para estudiantes de la Tecnicatura en Informática.
📑 Índice
1. Operaciones básicas 2. Memoria (MC, MR, M+, M-) 3. Trigonometría (sin, cos, tan) 4. Potencias, raíces y logaritmos 5. Conversión de bases (BIN, HEX, OCT) 6. Operaciones lógicas bit a bit 7. ASCII y caracteres 8. Bits, rangos y Complemento a 2 9. Modo Fn (funciones alternativas) 10. Controles y atajos de teclado1. Operaciones básicas
Son las mismas de cualquier calculadora. Tocás los números, el operador, y después = para obtener el resultado.
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| 0-9 | Ingresa un dígito | |
| . | Punto decimal | 3.14 |
| + | Suma | 5+3 = 8 |
| - | Resta | 10-4 = 6 |
| × | Multiplicación | 6×7 = 42 |
| ÷ | División | 20÷4 = 5 |
| % | Porcentaje (divide por 100) | 50 → % = 0.5 |
| = | Calcula el resultado | |
| AC | Borra todo | |
| ⌫ | Borra el último carácter | |
| ( ) | Paréntesis para agrupar | (2+3)×4 = 20 |
| π | Constante Pi = 3.14159… | 2×π = 6.2832 |
(2+3 y tocás =, agrega el ) que falta.
2π o 3sin(30) sin poner el × — la calculadora lo interpreta como multiplicación.
2. Memoria (MC, MR, M+, M-)
La memoria es como un "cajón" donde guardás un número para usarlo después. Cuando tiene un valor guardado, aparece una M verde en el display.
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| M+ | Sumar a memoria. Suma el número actual al cajón. |
| M- | Restar a memoria. Resta el número actual del cajón. |
| MR | Traer de memoria. Muestra el número guardado. |
| MC | Borrar memoria. El cajón vuelve a 0. |
3. Trigonometría (sin, cos, tan)
Funciones trigonométricas. Podés trabajar en grados (DEG) o radianes (RAD) — cambiá el modo con el botón DEG de arriba a la derecha.
| Botón | Qué hace | Ejemplo (en DEG) |
|---|---|---|
| sin | Seno de un ángulo | sin(30) = 0.5 |
| cos | Coseno de un ángulo | cos(60) = 0.5 |
| tan | Tangente de un ángulo | tan(45) = 1 |
4. Potencias, raíces y logaritmos
Potencias y raíces
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| xʸ | Potencia: eleva un número a otro | 2^10 = 1024 |
| √ | Raíz cuadrada | √(144) = 12 |
| n! | Factorial: n × (n-1) × … × 1 | 5! = 120 |
Logaritmos
Los logaritmos son la operación inversa de la potencia. Si 2³ = 8, entonces log₂(8) = 3. Es decir: "¿a qué exponente tengo que elevar la base para obtener este número?"
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| log₂ | Logaritmo en base 2 (el más usado en informática) | log₂(256) = 8 |
| log | Logaritmo en base 10 | log(1000) = 3 |
| ln | Logaritmo natural (base e = 2.718…) | ln(1) = 0 |
5. Conversión de bases (BIN, HEX, OCT)
En informática trabajamos con distintos sistemas numéricos. La calculadora convierte entre ellos:
🔢 Decimal (DEC) — Base 10
El sistema que usamos todos los días. Dígitos: 0-9.
💻 Binario (BIN) — Base 2
El idioma de las computadoras. Solo usa 0 y 1.
🔤 Hexadecimal (HEX) — Base 16
Dígitos: 0-9 y A-F. Usado para colores, direcciones de memoria.
📦 Octal (OCT) — Base 8
Dígitos: 0-7. Usado en permisos Unix.
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| BIN | Convierte de decimal a binario | 42 → BIN = 101010 |
| HEX | Convierte de decimal a hexadecimal | 255 → HEX = FF |
| OCT | Convierte de decimal a octal | 8 → OCT = 10 |
6. Operaciones lógicas bit a bit
Estas operaciones trabajan sobre los bits individuales de los números. Son fundamentales en programación de bajo nivel y redes.
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| AND | 1 AND 1 = 1, el resto = 0 | 12 AND 10 = 8 |
| OR | 0 OR 0 = 0, el resto = 1 | 12 OR 10 = 14 |
| XOR | Bits diferentes = 1, iguales = 0 | 12 XOR 10 = 6 |
| NOT | Invierte todos los bits | NOT(0) = -1 |
| << | Shift left: desplaza bits a la izquierda | 5 << 1 = 10 |
| >> | Shift right: desplaza bits a la derecha (con Fn) | 10 >> 1 = 5 |
| mod | Resto de la división (módulo) | 17 mod 5 = 2 |
7. ASCII y caracteres
La tabla ASCII asigna un número (0-127) a cada carácter. Muy usado en programación.
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| ASCII | Convierte un carácter a su código ASCII | A → 65 |
| Fn+ASCII | Convierte un número al carácter ASCII | 65 → A |
8. Bits, rangos y Complemento a 2
2ⁿbits — Rango de valores
Te dice cuántos valores se pueden representar con N bits. Fundamental para entender tipos de datos.
| Botón | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
| 2ⁿbits | Rango sin signo: 0 a 2ⁿ-1 | 8 → 0 a 255 |
| Fn+2ⁿbits | Rango con signo: -2ⁿ⁻¹ a 2ⁿ⁻¹-1 | 8 → -128 a 127 |
C2 — Complemento a 2
El Complemento a 2 es la forma en que las computadoras representan números negativos en binario. El botón C2 convierte cualquier número a su representación en complemento a 2.
La calculadora elige automáticamente la cantidad de bits necesarios: 8, 16 o 32.
9. Modo Fn (funciones alternativas)
El botón Fn activa las funciones alternativas de muchos botones. Al activarlo se ilumina en verde y aparecen las etiquetas de la función alternativa. Se desactiva automáticamente después de usar una función.
| Botón normal | Con Fn activado |
|---|---|
| sin, cos, tan | sin⁻¹, cos⁻¹, tan⁻¹ (inversas) |
| √ (raíz cuadrada) | x² (elevar al cuadrado) |
| xʸ (potencia) | ∛x (raíz cúbica) |
| log₂ | 2ⁿ (potencia de 2) |
| log | 10ⁿ (potencia de 10) |
| ln | eⁿ (exponencial) |
| << (shift left) | >> (shift right) |
| BIN (decimal → binario) | →DEC (binario → decimal) |
| HEX (decimal → hex) | →DEC (hex → decimal) |
| OCT (decimal → octal) | →DEC (octal → decimal) |
| ASCII (carácter → código) | CHR (código → carácter) |
| 2ⁿbits (rango sin signo) | rango (rango con signo) |
10. Controles y atajos de teclado
Botones del encabezado
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| DEG / RAD | Alterna entre grados y radianes para trigonometría. DEG = grados (360°), RAD = radianes (2π). |
| ☀️ / 🌙 | Cambia entre tema claro y oscuro. Se recuerda entre sesiones. |
| 📋 | Copia el resultado actual al portapapeles. |
Atajos de teclado
Podés usar el teclado de la computadora para escribir más rápido:
| Tecla | Acción |
|---|---|
| 0-9 | Ingresar dígitos |
| + - * / | Operaciones básicas |
| . | Punto decimal |
| ( ) | Paréntesis |
| Enter | Calcular (igual que =) |
| Backspace | Borrar último carácter |
| Escape | Borrar todo (AC) |
| % | Porcentaje |
| & | AND bit a bit |
| | | OR bit a bit |
| ~ | NOT bit a bit |
| ^ | Potencia (xʸ) |
| A-Z | Ingresar letras (para conversión ASCII) |
3√(27) usando el teclado → resultado: 3.
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